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銅仁萬能膠廠家 前BioWare設(shè)計(jì)師:我不擅長管理工作室,是個(gè)外行

發(fā)布日期:2026-05-27 17:37 點(diǎn)擊次數(shù):148
保溫護(hù)角專用膠

"我兒子經(jīng)常說銅仁萬能膠廠家,我吞云吐霧的樣子看起來就像個(gè)反派。"詹姆斯 · 奧倫(James Ohlen)笑著說。

在美國德克斯薩州奧斯汀市,奧倫站在自門廊下悠閑地抽著雪茄,聊起了自己近 30 年職業(yè)生涯中的起起落落。"抽雪茄是我這些年養(yǎng)成的眾多壞習(xí)慣之。我總是告訴所有人,我永遠(yuǎn)不應(yīng)該當(dāng)工作室的負(fù)責(zé)人,那會(huì)要了我的命。過去 6 年間,管理工作室真的差點(diǎn)要了我的命,我?guī)缀趸畈幌氯チ恕?

奧倫曾經(jīng)為 BioWare 工作 22 年,擔(dān)任過《博德之門 2》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等游戲的席設(shè)計(jì)師,2018 年離職。大約年后,奧倫和幾位搭檔聯(lián)創(chuàng)辦了威世智旗下工作室 Archetype Entertainment,擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人,但他在今年年初突然宣布卸任。當(dāng)時(shí),奧倫在社交平臺(tái)上宣布了這消息,并暗示自己已精疲力竭。

詹姆斯 · 奧倫在 BioWare 力多年,從設(shè)計(jì)師直干到管理崗位

如今,奧倫承認(rèn),他在 Archetype 成立至今的 6 年里承受了巨大壓力,因?yàn)樗仁枪ぷ魇邑?fù)責(zé)人,又得擔(dān)任科幻角扮演游戲《Exodus》的創(chuàng)意總監(jiān)。"我實(shí)在難堪重負(fù),直在度勞累的情況下苦苦支撐……這嚴(yán)重?fù)p害了我的健康和個(gè)人生活,我意識(shí)到自己須換個(gè)環(huán)境。"奧倫說,"作為創(chuàng)意總監(jiān),我對《Exdous》傾注了大量心。作為工作室負(fù)責(zé)人,我又需要不斷權(quán)衡取舍,做出妥協(xié)、讓步,并應(yīng)對外界對團(tuán)隊(duì)理念的持續(xù)質(zhì)疑。"

"身兼兩職太難熬了,有時(shí)甚至令我感到心力交瘁。"

工作熱忱

1996 年,奧倫入職了當(dāng)時(shí)剛成立不久的 BioWare,隨后以設(shè)計(jì)師身份參與了《博德之門》《博德之門 2》的開發(fā)。在那個(gè)年代,BioWare 并不強(qiáng)制要求員工加班,不過奧倫覺得,作為游戲的主創(chuàng)人員,自己理應(yīng)拼命工作。"我曾經(jīng)在某棟公寓樓里住了年多,但我甚至不記得房間是什么樣了,因?yàn)槲抑辉谀莾核X,每天醒來就直接去上班。"

奧倫回憶,當(dāng)時(shí)自己每周的工作時(shí)長可能達(dá)到 100 個(gè)小時(shí),而且在團(tuán)隊(duì)里身兼多職,從基礎(chǔ)文案、對話到設(shè)計(jì)理念,都需要他身體力行,他卻并不覺得辛苦——由于"博德之門"系列前兩部作品開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,奧倫既可以做出重要決策,又有機(jī)會(huì)直接參與具體劇本創(chuàng)作。

"那是我后次真正熱我的工作。"

小型團(tuán)隊(duì)的成員有創(chuàng)作欲,而不是成為螺絲釘

隨著時(shí)間移,BioWare 任命奧倫擔(dān)任《冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《龍騰世紀(jì):起源》的席設(shè)計(jì)師,管理人手越來越多的團(tuán)隊(duì)。"我曾為《博德之門》編寫劇本和代碼,可以親自參與游戲開發(fā)的所有環(huán)節(jié),在《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》開發(fā)期間,我手下有幾位技術(shù)設(shè)計(jì)師,他們都比我擅長使用各種工具。因此,我逐漸遠(yuǎn)離了游戲開發(fā)的線工作。"

對奧倫來說,網(wǎng)絡(luò)游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》給他的職業(yè)生涯帶來了大變化。在《龍騰世紀(jì):起源》開發(fā)中期,BioWare 創(chuàng)始人雷 · 穆齊卡和格雷格 · 穆齊卡兄弟把奧倫叫到辦公室,問他是否愿意前往奧斯汀,為公司新設(shè)立的網(wǎng)游工作室掌舵。

"當(dāng)時(shí)我心想:‘我討厭大型多人游戲,但既然老板把這個(gè)項(xiàng)目交給我,我就得接著。’"奧倫說,"我花了天時(shí)間跟妻子商量,告訴她:‘這是次冒險(xiǎn),我們只在那兒(奧斯汀)待年。’誰曾想這么多年過去了,如今我還在這座城市……也許我應(yīng)該慎重些。"

2003 年的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,由 LucasArts 發(fā)行

奧倫說,他之所以決定接受挑戰(zhàn),部分原因是出于對穆齊卡兄弟的忠誠。不過,奧倫很快發(fā)現(xiàn),他需要管理個(gè)數(shù)百人參與,看上去似乎"永遠(yuǎn)沒有盡頭"的項(xiàng)目,他的主要職責(zé)變成了為其他人提供授權(quán)、支持和資源,并確保"那些自負(fù)的設(shè)計(jì)師不會(huì)互相拆臺(tái)"。《星球大戰(zhàn):舊共和國》終成為歷史上開發(fā)成本的游戲之,耗費(fèi)了 BioWare 母公司 EA 數(shù)億美元的資金。

離開起點(diǎn)

在奧倫初的設(shè)想中,《星球大戰(zhàn):舊共和國》像《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的網(wǎng)絡(luò)版,而不是款與《魔獸世界》類似的太空網(wǎng)游,所以開發(fā)的理念應(yīng)該有很大不同,可結(jié)果事與愿違。2011 年底,《星球大戰(zhàn):舊共和國》上線,得到的反饋是內(nèi)容過于龐雜,包含 8 個(gè)職業(yè)的起源故事,玩進(jìn)所有職業(yè)劇情主線需要耗費(fèi)的時(shí)間長達(dá) 200 小時(shí)。角扮演游戲本身的優(yōu)勢被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)擔(dān)。

奧倫認(rèn)為,如果《星球大戰(zhàn):舊共和國》采用精簡、集中的故事線,讓玩能夠在 60 小時(shí)內(nèi)完成主要?jiǎng)∏椋螒蝮w驗(yàn)會(huì)變得流暢,也具特。"我沒有能力帶著數(shù)百人朝著同個(gè)向前進(jìn)。"他承認(rèn),"每個(gè)人都想制作太空版的《魔獸世界》,我本該力排眾議,堅(jiān)持制作款有自身特的游戲,可惜沒能做到。"

奧倫也曾嘗試將《星球大戰(zhàn):舊共和國》倒重做。2015 年,奧倫醞釀了項(xiàng)重啟這款網(wǎng)游,并將游戲重新命名為《星球大戰(zhàn):新共和國》的計(jì)劃。他花了大約 6 個(gè)月時(shí)間整理設(shè)計(jì)文檔,重新梳理玩法,并且找視公司制作模擬預(yù)告片。"如果那項(xiàng)計(jì)劃獲得批準(zhǔn),我們就有機(jī)會(huì)重新制作《星球大戰(zhàn):舊共和國》網(wǎng)絡(luò)版,并彌補(bǔ)我們之前犯下的所有錯(cuò)誤。"

奧倫還想與進(jìn)中的"星球大戰(zhàn)"電影互動(dòng),他成功說服了前盧卡斯影業(yè)總裁凱瑟琳 · 肯尼迪同意他的提案,還曾與盧卡斯影業(yè)演戴夫 · 菲洛尼多次會(huì)面交換想法。"戴夫告訴我,保溫護(hù)角專用膠如果你將共和國隕落前的幾百年作為游戲故事背景,我們可以聯(lián)動(dòng)。"

不過,問題出在內(nèi)部。先,帕特里克 · 索德蘭很難搞定,索德蘭曾任 EA 全球工作室執(zhí)行總裁、席設(shè)計(jì)官。"我感覺他討厭《星球大戰(zhàn):舊共和國》,還好我終說服了他。當(dāng)時(shí)我特別激動(dòng),這對是我職業(yè)生涯中偉大的成就之。"

索德蘭目前擔(dān)任 Nexon 的執(zhí)行董事長

然而,奧倫的喜悅很快就消散了。"因?yàn)楹螅珽A 董事會(huì)不同意。董事會(huì)成員都還記得,公司為《星球大戰(zhàn):舊共和國》的開發(fā)和發(fā)行花了差不多 3 億美元,他們想不通:‘我們?yōu)槭裁催€要為這個(gè)項(xiàng)目再花大筆錢?’"奧倫說,"我能理解他們的想法,但被拒確實(shí)令我沮喪。我意識(shí)到,在未來的某個(gè)時(shí)候,我很可能得離開了。"

"對我來說,這就是我離開 BioWare 的起點(diǎn)……在人生中,你需要對所有人懷有同理心,包括那些曾經(jīng)傷害過你的人。我總是從 EA 的角度來看待這件事。我的想法是,如果我在 EA 擔(dān)任管,恐怕也不會(huì)將權(quán)力交給像我這樣的人。所以我須離開,那份工作真的不適我。"

這并非促使奧倫離開 BioWare 的唯原因。在奧倫看來,BioWare 創(chuàng)始人穆齊卡兄弟 2012 年的離職對工作室產(chǎn)生了遠(yuǎn)影響,如同撕掉了保護(hù)他和其他開發(fā)者的張"巨大保護(hù)罩"。"那時(shí)我就意識(shí)到,我再也沒有機(jī)會(huì)制作單機(jī)角扮演游戲了。"在供職 BioWare 的后幾年里,奧倫開始產(chǎn)生的力感,覺得自己法動(dòng)工作室內(nèi)部的任何改變。

奧力斯    萬能膠生產(chǎn)廠家    聯(lián)系人:王經(jīng)理    手機(jī):13903175735(微信同號(hào))    地址:河北省任丘市北辛莊鄉(xiāng)南代河工業(yè)區(qū)

"我經(jīng)常告訴朋友,我其實(shí)就是個(gè)薪低能的人。我還有點(diǎn)名氣,所以大誤以為我很有能力,事實(shí)并非如此。除了我自己之外,似乎沒人發(fā)現(xiàn)真相……有研究表明,當(dāng)個(gè)人感覺自己事成時(shí),往往很容易陷入職業(yè)倦怠。"奧倫說,"我的妻子給我氣:‘別那么消沉。你可以熬過去的,很多其他管不也這樣嗎?’我告訴她,‘我明白。可是,他們不是創(chuàng)作者,喜歡搞辦公室政,我不怪他們,但那不是我喜歡做的。’"

管理困局

2019 年,奧倫參與創(chuàng)辦了 Archetype,從 3A 游戲團(tuán)隊(duì)挖角開發(fā)者,并向他們支付優(yōu)厚的薪水。當(dāng)時(shí),奧倫知道自己既要管理工作室,又得帶團(tuán)隊(duì)制作大型游戲。"我也許有點(diǎn)自欺欺人了。"奧倫感嘆,"我曾天真地以為,這次我不會(huì)再備受煎熬。然而,我還是沒能堅(jiān)持到后。"

作為工作室負(fù)責(zé)人,奧倫需要"跟各行各業(yè)的人交道",包括游戲創(chuàng)作者、藝術(shù)、工程師、編劇、制作人、發(fā)行商代表等等。與此同時(shí),奧倫還是工作室處子作《Exodus》的創(chuàng)意總監(jiān),這是款雄心勃勃、預(yù)的 RPG。"我需要管理格迥異的員工,與許多公司、組織和個(gè)人交道,還得承受開發(fā)款預(yù)游戲所帶來的巨大壓力。"

《Exdous》計(jì)劃于 2027 年發(fā)行

《Exodus》由英國小說彼得 · 漢密爾頓擔(dān)任編劇(漢密爾頓著有科幻小說《Exodus: The Archimedes Engine》)。奧倫以為,和漢密爾頓談作應(yīng)該會(huì)很愉快,可是談判過程令他感到痛苦。本以為只需要幾個(gè)月時(shí)間就能談成,實(shí)際上卻持續(xù)了整整年。"那場談判幾乎要了我的命,我快崩潰了。"

"當(dāng)漢密爾頓終在同上簽名后,位同事突然問:‘我們?yōu)槭裁捶堑糜霉軤栴D的東西呢?’當(dāng)時(shí)我就想,‘啊啊啊,你好壞,為什么非要在大都興時(shí)添堵,讓我不愉快?’"

在 Archetype,奧倫始終沒能像穆齊卡兄弟那樣,找到能夠幫忙分擔(dān)壓力的"執(zhí)行制作人"。與 EA 樣,Archetype 的上層是威世智,威世智又屬于孩之寶。孩之寶是部門、層繁多的大公司,奧倫有時(shí)甚至覺得須給孩之寶席執(zhí)行官克里斯 · 考克斯發(fā)消息,催促他進(jìn)執(zhí)行制作人的招聘進(jìn)程。"我明白,老板們并非故意為難我,但他們都太忙了。"

"經(jīng)過段時(shí)間的反思,我終于意識(shí)到,我跟那些因?yàn)闊岫鴪?zhí)掌工作室的人都不樣,在這面,我就是個(gè)外行……我決定聽從內(nèi)心的聲音,認(rèn)清自己的短板。"奧倫說。

奧倫慢了下來,給自己找了些別的事兒做。今年,他的工作重心是編寫 3 本角扮演冒險(xiǎn)書,這些書將由他和前 BioWare 創(chuàng)意總監(jiān)、Archetype 創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員之杰西 · 斯蓋共同創(chuàng)辦的 Arcanum Worlds 出版。此外,奧倫還在對 280 頁的冒險(xiǎn)書《冥河通道》(The Stygian Passage)進(jìn)行后的編輯。

談到自己的"圖書帝國"時(shí),奧倫的眼中閃爍著光芒。不過在內(nèi)心處,他仍然渴望重返游戲行業(yè)。奧倫多次提到,他編寫的書"或許能成為制作電子游戲的跳板"。與此同時(shí),奧倫說他認(rèn)識(shí)些"年輕有為"的開發(fā)者,并且很想與他們作。奧倫還透露,他已經(jīng)收到了幾游戲公司伸出的橄欖枝。"我非常坦誠地告訴他們:‘你們現(xiàn)在很可能不需要我。’"奧倫說,"這種情況會(huì)變的。我相信在未來的某天,我肯定會(huì)被人游說創(chuàng)辦新的游戲工作室,然后承受隨之而來的所有痛苦。"

在那之前,他還需要多時(shí)間來療身心。

本文編譯自:PCGAMER

原文標(biāo)題:《'It nearly killed me': Why studio head James Ohlen left sci-fi RPG Exodus mid-development — and why EA crushing his Star Wars: The Old Republic reboot was the 'beginning of the end' at BioWare》

原作者:Samuel Horti

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